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게임 개발을 처음 시도하는 초보자의 경우 이러한 고품질의 게임 에셋을 스스로 만들어내는 것은 거의 불가능하며, 사실 그럴 필요도 없습니다. 게임 에셋이란 게임을 만드는 데 사용되는 그래픽이나 오디오 리소스 등을 가리키는 말입니다. 레벨 업 시스템 등을 통해서 플레이어가 게임을 하면서 성장하고 부유해지고 있다는 느낌을 적절하게 제공하지 않으면 그들은 게임을 계속하려는 의욕을 금방 잃게 될 것입니다. 그것이 게임 개발 과정을 배우는 가장 빠르고 효과적인 길이기 때문입니다. 이것이 훌륭하게 작동하면, 다음으로 전투 시스템을 추가해 넣거나 아이템 관리 시스템을 추가해 넣는 식으로 게임을 단계적으로 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어 경험치 습득을 통한 레벨 업 시스템 하나를 만들고, 게임 엔진을 이용해서 이 기능만 만들어 보는 것입니다.

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이는 본격적인 멀티 프로그래밍보단 싱글 플레이 게임과 크게 다르지 않았다. 또 다른 예는 리듬 게임이나 1인칭 슈팅 게임에서 플레이어의 반응 시간과 정확성을 테스트하는 데 기반을 둔 트위치 게임플레이이다. 플레이어가 게임에서 무엇을 할 수 있는지 정의하는 “조작 규칙”, 게임의 목표를 정의하는 “목표 규칙”, 게임을 조정하거나 수정할 수 있는 방법을 정의하는 “메타룰”이다. 반면, 게임 메커니즘은 즐거운 게임 경험을 제공하기 위한 게임의 규칙 집합이다.

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